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场馆设计与建设(一)
  在早先的笼养动物园的下陷式展览场所,游客们从上俯视着下面的熊和鳄鱼,反映出当时人类对待动物居高临下的态度,而现在观念已转变为我们是到动物园动物的家里去做客。给黑猩猩穿上衣服让它们坐在椅子上喝茶的时代已经过去,因为那根本不是猩猩的自然行为。人类现在尊敬它们的自然需求,同时把它们视为有趣的另一种和自己平等的物种。
    动物园设计程序安排:(见上图)
  就像设计住房一样,设计动物展馆必须仔细考虑各方面因素:供热、空调、光照、下水道、水龙头、噪音、气味等等。要兼顾动物、饲养员和游客的需要。除了考虑这些外在因素外,更重要的是要利用生物学家观
察到的动物野外生活知识再现动物野外的生活情景。许多设计师常常亲自去考察动物的野外生境。动物园场景设计师和景观建筑师乔恩·柯设计建造了美国许多动物园的大猩猩馆,在设计之前他特意去非洲的扎伊尔、喀麦隆和卢旺达考察过大猩猩的生境。规划设计一个协调的场馆往往需要几年的时间,需要了解动物的行为以及各种动物对空间的不同要求。(国内的一些动物园,在设计动物场馆时常召集饲养管理人员开开座谈会,也充分考虑动物的行为、观众和饲养员的要求,如防止猴子自己拧开水龙头、抓咬电线,方便饲养员冲洗,容易捕捉等等,但从来不考虑动物对生境的要求,从来没有站到动物的角度去考虑笼舍设计问题,这正是最大的差距所在。)
  在纽约邦克斯动物园的鸟类世界,观众从光线较暗的走廊中去欣赏光线充裕、布置得非常漂亮的鸟儿展馆,没有玻璃、也没有网线。因为设计师懂得鸟类行为学:鸟儿喜欢呆在既明亮又有食物的地方,而不会往不熟悉的黑暗地方飞。
    空  间   
  动物场馆的设计要为攀援动物提供能爬的地方,要为乌龟提供一定深度的水池,要为旱獭提供洞穴。因为场馆是它们的家,所以当它们躲避其它动物或游客时,要有隐秘的容身之地。一个角落、一截倒木、一块大石头、一处灌丛都能起到隐蔽的作用。(野外生活的动物,食物、水和隐蔽是生境中重要的三要素。许多动物园食物和水都提供了,就是不提供隐蔽条件。)长臂猿需要做摆臂运动,所以要给它们提供树枝或绳索,剪叶蚁需要有大量的土壤,它们的地道需要很精确的温湿度…
  现在对动物过夜的地方也特别重视,原来那儿只有铁栏杆和瓷砖,但毕竟它们要在哪儿度过每天里一半的时光,所以非展出地的良好环境对它们也非常重要。安全是另一个重要因素,必须保证动物不受到意外事件和游客的伤害,同时也要保证游客的安全。

鸟儿喜欢呆在既明亮又有食物的地方
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